Composants
Modifiez une instance d’un composant : sa variante et ses propriétés, par point de rupture.
Instances
- Sélectionnez une instance d’un composant pour voir sa variante et ses propriétés dans la section Composant de Propriétés.
- Chaque propriété a le contrôle qu’exige son type : du texte, un nombre, une couleur, une image, un lien, un interrupteur oui ou non, un choix, une icône de la bibliothèque, ou le composant ou la variante qu’affiche une instance imbriquée. Le texte lié à une propriété se modifie aussi dans le canevas : double-cliquez dessus.
- Une valeur définie sur le point de rupture principal appartient à l’instance ; le bouton de réinitialisation à côté d’une propriété rétablit la valeur par défaut du composant.
- Sur un autre point de rupture, une valeur s’applique là et sur les points de rupture plus étroits. Le point de remplacement à côté de la propriété la ramène à la valeur héritée.
- La variante fonctionne de la même façon : sur un point de rupture plus étroit, choisissez-en une autre pour les petits écrans, par exemple une carte compacte sur les téléphones. Son point de remplacement la ramène à la variante du point de rupture plus large.
Variantes
- Ouvrez le maître d’un composant et sélectionnez un calque : la section Variantes liste ses variantes, la principale en premier. La variante principale est le maître lui-même.
- Ajouter une variante en ajoute une qui part d’une copie de la principale, et l’affiche. Tant qu’une variante est affichée dans le canevas, ce que vous modifiez dans Propriétés ne change que pour elle ; le point de remplacement à côté d’un champ le réinitialise ou le reporte sur la variante dont elle hérite.
- Survol, Appui et Focus montrent la variante telle qu’elle apparaît quand un visiteur la pointe, appuie dessus ou l’atteint au clavier. Ce que vous modifiez alors ne change que dans cet état, et le canevas le montre sans que vous ayez à survoler. Choisissez de nouveau l’état pour revoir la variante au repos.
- Le menu d’une variante la renomme, la duplique, la déplace ou la supprime. Une instance qui affichait une variante supprimée affiche la principale.
Modifications dans une instance
- Double-cliquez dans une instance pour sélectionner un calque qu’elle contient. Ce que vous modifiez dans Propriétés ne s’applique alors qu’à cette instance : le composant et ses autres instances gardent leur aspect. La section Remplacements de l’instance le rappelle.
- Ces modifications s’appliquent à tous les points de rupture. Un texte change par instance grâce à une propriété : liez-le dans le composant.
- Le point de remplacement à côté d’un champ le ramène à la valeur du composant ; Réinitialiser tous les remplacements le fait pour les calques sélectionnés.
- Quand un calque modifié par une instance quitte le composant, l’instance garde sa modification, inutilisée, pour que l’annulation puisse la rétablir. Nettoyer les remplacements supprime ces modifications.